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如何在DDraw里通过D3D功能显示透明位图?

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发表于 2007-12-13 21:04:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
使用DX7模式,如何通过DDraw混合D3D来显示透明的位图呢?
具体的图片是16位色或者256色的,把图片中实现指定好的颜色作透明处理呢?

看论坛的帖子似乎下面的代码可以做到,但是这个具体是怎么用的呢,能否给个例子啊,先谢谢了.

SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);
SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA);
SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_MODULATE4X);
SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_MODULATE);


[em06]
发表于 2007-12-14 13:22:17 | 显示全部楼层

首先要说明的是DDraw不能用到D3D的功能。

DDRAW是可以绘制透明的,里面有一个叫做keycolor的东西,其实翻译过来就是指定的颜色,具体的函数记不清了,把你需要过滤的颜色值填进去他就帮你过滤了,比D3D还要方便。

 楼主| 发表于 2007-12-14 17:08:02 | 显示全部楼层
我按照您说的方法做了,但是没有达到完全透明的效果,能否给一个使用MMX指令实现Alpha混合效果的代码啊,GameRes里面的基本基本都是理论,有代码的不全,对我这样的Delphi程序员来说,看那样不完成的C++例子有点费劲!谢谢了.
发表于 2007-12-17 17:53:54 | 显示全部楼层
我也没有这样的代码..[em02]
发表于 2008-1-10 16:22:31 | 显示全部楼层

那个混合使用是不行的。

透明位图可以查一下AlphaBlend资料。

发表于 2008-1-11 17:11:18 | 显示全部楼层
DDraw不太了解!
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