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finalRender Stage-1做玻璃和金属【教程】

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发表于 2003-10-8 23:04:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日装上了finalRender Stag-1,练了会,把做玻璃和金属中得到的一点东西和几个问题写出来,第一次写教程,有错的地方请大家及时提出以免误人子弟
============================hsjed
首先做场景,很简单的一个box和一个茶壶

先用hdr图做背景,怎样做火星上有,我就不说了,把图中默认1的地方改为0,意思是默认灯光倍增为0,相当于在场景中打盏灯,再把灯光关掉,这样做是为了屏蔽max自带的2盏灯,让它不影响我们的背景hdr图片
 楼主| 发表于 2003-10-8 23:05:27 | 显示全部楼层
接着给茶壶一个fr-metal材质

 楼主| 发表于 2003-10-8 23:05:50 | 显示全部楼层
渲染看下效果
 楼主| 发表于 2003-10-8 23:06:13 | 显示全部楼层
场景太暗,金属效果不好,主要是高光区太暗,这时我们先提亮背景图片亮度
 楼主| 发表于 2003-10-8 23:07:13 | 显示全部楼层
在看看效果,金属效果还可以,可是木板太亮,有点过了
 楼主| 发表于 2003-10-8 23:07:46 | 显示全部楼层
怎样既保持金属亮度又使木板亮度减低呢,很简单,如图
 楼主| 发表于 2003-10-8 23:09:45 | 显示全部楼层
上图渲染基本满意,我们在建一个球,材质如图
 楼主| 发表于 2003-10-8 23:10:26 | 显示全部楼层
我门用它来做磨砂金属
 楼主| 发表于 2003-10-8 23:10:59 | 显示全部楼层
这一点我搞不懂,ray是什么意思,当勾选ray,数值调高,达到一定程度时,金属球就回变得很平,只有加大高光和reflectivity时球才有些明暗变化,不知道有什么用

 楼主| 发表于 2003-10-8 23:11:28 | 显示全部楼层
下面再做个玻璃球,做磨砂玻璃方法和金属一样
 楼主| 发表于 2003-10-8 23:11:59 | 显示全部楼层
最后渲染时我门要优化一下光能传递设置
 楼主| 发表于 2003-10-8 23:12:28 | 显示全部楼层
注意50这个值
 楼主| 发表于 2003-10-8 23:12:52 | 显示全部楼层
光子太多,我们想调少
 楼主| 发表于 2003-10-8 23:13:12 | 显示全部楼层
只有调这个有用

 楼主| 发表于 2003-10-8 23:13:33 | 显示全部楼层
最后渲染,若有锯齿,可以给一个全局抗锯齿,但不知局部抗锯在哪调,fr-metal和fr-glass材质里没有抗锯齿这一项.

最后我的那几个问题希望有人给我解答,谢谢!!!

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