被访:Kim Goossens
采访:Jean-Eric Hénault
撰搞:Jessica Fernandes
翻译:飞天猪古力
GC:你的职业背景是什么?
KG:厄,我很早的时候已经开始CG方面的工作了。第一次的3D设计是在Atari ST上。我想这要回到1987。在那个时候,我用一种在Antic上的叫CAD 3D的多用建模软件。后来等我有钱的时候我又转了用Amiga。我想制作一个游戏,并且很幸运地在电脑爱好者俱乐部里遇到了Peter Verswyvelen, Erlend Robaye 和 Eric Meloenen。因此我第一次的工作就是给Peter 和 Erlend制作的游戏Ziriax制作开场画面。Peter和我还继续合作制作过另一只游戏Deliverance,这只游戏由21st Century Entertainment推出。
当工作完成后,我们和Rudy Verbeeck取得联系。我们在共同的兴趣上达成了共识,我们想创作一个电脑动画系列。最初我们开始自由讨论各自想法,并把角色确定为现有的3D类型(Asterix, 1993)。
我们一个比较“成功的”尝试是一个叫 Raptoms (1996年)的角色,它让我们有机会和20th Century Fox有近距离的接触。同时还让我们和 Jacky Jackson (Michael Jackson的兄弟)有了紧密联系。能和名人接触实在是太有趣了,我甚至还和Janet Jackson在后台单独见过面!!!实在是太神奇的经历了。但在大部分时候,我也只是作为一个画家和技术指导制作一些商业性的东西视频短片。其中一个电视短片是我为Henry Rollins的歌"战争"做的,是一首给小战士们的歌。
大约在2000年,我工作的那家公司几乎要破产。很多好的工作者都离开了。但一个极具天赋的设计者Neville Marcinkowski仍和我们一起为Jim TV,一段Zita Swoon的电视短片Zita Swoon (Banana Queen)制作了一个叫 Loona的形象。这是一个很不错的作品。我为那家公司最后制作的一项工作是为Kinepolis Group制作的一个剧院开场电影。接着我就加入了荷兰的Playlogic公司,就是我现在在当美术指导和游戏概念设计师的地方。最近的工程就是掌上电脑游戏TMAX的图形设计。
CGC:很明显可以看出你对人体解剖学方面有很深的了解。你是如何获得这些知识的?
KG:这要回到很久以前。我的父母都是画家。我父亲是插图画家,我母亲是油画家。因此我经常可以见到各种形态的人体。但是这些并不是用心掌握解剖学的关键,而是可以了解到那些信息资料可以从哪获取。
图片暂时失踪ING~
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