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多维子材质物体导入方法

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发表于 2012-7-31 16:28:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 夜行的猫仔 于 2012-7-31 21:32 编辑

最近公司在做UDK项目,其中涉及到了模型多维子材质的问题。查了好多的地方都没详细的介绍,为了解决角色贴图的问题走了很多的弯路,在此留一条心得。

本人是程序员,对建模工具了解并不是很多,这里只讨论UDK里面的设置,关于Max使用请参看其他人的教程。
首先拿到美术在3DsMax里调整好的多维子材质模型。如下图:  这个模型一共用到了4张不同的材质,分别死面部、头发、衣服和武器。
未标题-1.jpg

通过Max插件将模型导成模型文件“walk.PSK”和“walk.PSA”动作文件。
未标题-2.jpg
然后在UDK中导入模型。这里导入和其他静态模型导入过程没有什么差别。
未标题-3.jpg

[sell=3,2]
导入模型以后,用模型查看器打开,发现模型身上纹理材质有多组材质,分别对应3DsMax中的多维子材质。
未标题-4.jpg


接下来导入模型使用的材质:
未标题-5.jpg

在查看器里,对应身体部位有不同的材质
未标题-6.jpg

在材质面板中选中头部材质,在模型查看器里,点头部材质后面的绿色箭头,那么头部的材质就加载进来了,其他的几个方法都是这样的。
[/sell]


这样一个多维子材质物体就完全附上材质了!!~
未标题-7.jpg



发表于 2012-9-26 06:45:09 | 显示全部楼层
无营养的我发回贴。
发表于 2012-10-17 17:56:58 | 显示全部楼层
楼主用的是脚本还是kismet?本人新手求指教
 楼主| 发表于 2012-10-17 23:51:18 | 显示全部楼层
restary 发表于 2012-10-17 17:56
楼主用的是脚本还是kismet?本人新手求指教

这个不需要kismet,直接在导入模型以后配置就可以了
发表于 2012-12-14 20:22:58 | 显示全部楼层
中间内容要钱才能看嚒?
 楼主| 发表于 2012-12-16 00:23:09 | 显示全部楼层
willcong 发表于 2012-12-14 20:22
中间内容要钱才能看嚒?

这个积分不贵
发表于 2012-12-23 18:54:59 | 显示全部楼层
mei qian a 咋办 回个贴
发表于 2014-2-22 03:47:16 | 显示全部楼层
好东西就要顶
发表于 2014-3-20 18:52:21 | 显示全部楼层
感谢分享,支持
发表于 2014-10-1 09:56:27 | 显示全部楼层
楼主好人一生平安!
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