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| 今天cocos2d-x 3.0正式版终于发布了,下午特地下载了来尝尝鲜,废话不多说了。3.0正式版的环境搭建和之前的RC版其实是一样的,太多的教程也写了如何搭建,今天来写写我自己是如何来搭建的。 我的开发环境是:mac + xcode + eclipse ,其实现在win下面的环境和这个都是一样的,唯一不一样的就是环境变量的配置。
 
 下面主要介绍cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建
 1、下载cocos2d-x 3.0正式版
 http://www.cocos2d-x.org/download
 
 2、下载android的sdk以及ndk
 http://developer.android.com/sdk/index.html
 
 3、下载ant
 http://ant.apache.org
 
 (注:cocos2d-x的环境变量配置需要用到ant,主要是android需要使用到它)
 
 4、下载python 2.7.6(不要下载python3.0以上的版本,正常mac上都有自带,也无需下载)
 https://www.python.org/download/releases/2.7.6/
 
 必备工具都下载好了,现在开始搭建环境了。
 
 4、配置.bash_profile(该文件在/Users/xuzhiwei/.bash_profile下,没有可以自行创建)[mw_shl_code=cpp,true]export NDK_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/android/android-ndk-r9d
 export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/android/adt-bundle-mac-x86_64/sdk
 export ANT_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/apache-ant-1.9.3
 export PATH=$ANT_ROOT/bin
  PATH[/mw_shl_code] 
 以上配置了android sdk、ndk还有ant的环境变量,这样就好了
 
 5、现在开始配置3.0的环境变量,这个方便了很多
 只需要运行3.0的目录下setup.py就好了
 
 如图:
 
 
  
 
 根据提示执行
 [mw_shl_code=applescript,true]source /Users/xuzhiwei/.bash_profile[/mw_shl_code]
 命令刷新一下配置文件就可以了。这样的环境搭建就完成了。
 
 6、创建项目,相信使用过3.0的大侠们都知道有个cocos的命令。
 这里执行下   cocos -h 看下帮助
 
  这个其他教程也说了很多遍了,我就不多说了。直接创建项目.
 
  7、找到创建的目录
 
  使用xcode打开项目,然后运行编译即可
 
  整个环境就这样搭建完成了。
 8、接下来要说的还是android的相关部分了。
 首先,进入到proj.android下通过命令执行
 [mw_shl_code=cpp,true]python build_native.py[/mw_shl_code]
 然后他就开始进行编译了。
 
 
 
  编译完成后打开,使用eclipse打开,并导入可以看到有红色的“*”.
 
 
  这里是因为少了包,右击属性可以看到
 
 
   
 到test3.0/cocos2d/cocos/2d/platform/android/java/src下把类包拷到当前项目的src下即可,或者通过类库项目的方式进行引用。
 
 
  
 这样就没有问题。
 
 不过问题来了,每次这么创建都要去copy实在是太麻烦了。
 
 接下来修改一下模板中的build_native.py文件,以后就让命令来帮我们一起将类包考进去。
 
 
 9、修改模板类中的build_native.py
 你可以在“cocos2d-x-3.0/templates/cpp-template-default/proj.android”下找到build_native.py进行修改。
 
 
  贴下代码吧,以上中文就是我修改的地方,下面只贴关键部分代码,大家自行copy
 [mw_shl_code=cpp,true]def copy_resources(app_android_root):
 # remove app_android_root/assets if it exists
 assets_dir = os.path.join(app_android_root, "assets")
 if os.path.isdir(assets_dir):
 shutil.rmtree(assets_dir)
 # copy resources
 os.mkdir(assets_dir)
 resources_dir = os.path.join(app_android_root, "../Resources")
 if os.path.isdir(resources_dir):
 copy_files(resources_dir, assets_dir)
 #--------copy cocos_lib_path start------------
 def copy_src_files(src, dst):
 
 for item in os.listdir(src):
 path = os.path.join(src, item)
 
 if not item.startswith('.') and os.path.isfile(path):
 shutil.copy(path, dst)
 if os.path.isdir(path):
 new_dst = os.path.join(dst, item)
 if not os.path.exists(new_dst):
 os.mkdir(new_dst)
 copy_src_files(path, new_dst)
 def copy_src(app_android_root,cocos_root):
 
 android_src_dir = os.path.join(app_android_root,"src")
 
 cocos_src_path = os.path.join(cocos_root, "cocos/2d/platform/android/java/src")
 
 if not os.path.exists(android_src_dir) :
 os.mkdir(android_src_dir)
 
 if os.path.isdir(cocos_src_path):
 copy_src_files(cocos_src_path,android_src_dir)
 #--------copy cocos_lib_path end------------
 def build(ndk_build_param,android_platform,build_mode):
 ndk_root = check_environment_variables()
 sdk_root = None
 select_toolchain_version()
 current_dir = os.path.dirname(os.path.realpath(__file__))
 cocos_root = os.path.join(current_dir, "../cocos2d")
 app_android_root = current_dir
 copy_resources(app_android_root)
 #-----------------add copy src ------------
 copy_src(app_android_root,cocos_root)
 
 if android_platform is not None:
 sdk_root = check_environment_variables_sdk()
 if android_platform.isdigit():
 android_platform = 'android-'+android_platform
 else:
 print 'please use vaild android platform'
 exit(1)
 
 if build_mode is None:
 build_mode = 'debug'
 elif build_mode != 'release':
 build_mode = 'debug'
 
 do_build(cocos_root, ndk_root, app_android_root,ndk_build_param,sdk_root,android_platform,build_mode)[/mw_shl_code]
 好了,修改模板的好处就是一次修改,多次使用哈。
 下面你可以在创建一个项目,然后执行   python build_native.py  看看是不是把类包一起打包进项目了哈。
 
 以上就是整个的环境搭建过程,看起来有点儿多,不过最好还有一个东西也是要放到模板下的。
 
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