4、水墨画风!《轩辕剑5》及两作外传 《轩辕剑伍 一剑凌云山海情》是大宇资讯发行,旗下DOMO小组 (大宇资讯台北总部研发一部) 开发的角色扮演游戏,于2006年8月4日在台湾发行,2006年10月20日在中国大陆发行。以剧情内容与官方说法,此作与《轩辕剑外传 汉之云》、《轩辕剑外传 云之遥》并称“轩辕剑伍系列三部曲”,《轩辕剑伍 一剑凌云山海情》为此系列之首部曲,时间顺序接在《轩辕剑外传 云之遥》《轩辕剑外传 汉之云》之后,为系列之末。三作皆为Renderware的产物 《轩辕剑5》 
《轩辕剑5》战斗场景
《轩辕剑5》一般场景 《轩辕剑5》剧情什么的就不说了,玩家的评价就是毫无特色可言。至于画面方面,没错,你的狗眼没有瞎,没玩过本作的朋友一定对这款诞生于2006年的作品感到惊讶,它的确就是这么渣。游戏的解像度只有800x600,当全萤幕时,游戏的画面简单惨不忍睹,显然预设的视窗模式是希望大家用1024x768或更高解像度去看这个引擎做出来的画面吧。 《轩辕剑外传 汉之云》 
《轩辕剑外传 汉之云》战斗场景
《轩辕剑外传 汉之云》一般场景 到了2007年末推出了这款《轩辕剑外传 汉之云》,画面虽然用得和轩5应该是同一个引擎,但至少分辨率上大大提升了,人物动作也不像轩5那么傻。本作延续了一向的水墨画风格,而且表现在当时来说算是相当的不错。虽然不至于是必玩的作品,但是对于自身来说,有了长足的进步。 《轩辕剑外传 云之遥》 
《轩辕剑外传 云之遥》战斗场景
《轩辕剑外传 云之遥》一般场景 沉寂了一段时间后,《轩辕剑外传 云之遥》终于在2010年头发售。DOMO小组经过多年的开发经验已经把3D水墨画风格演绎的淋漓尽致,画面看着非常有亲切感,而且这次加入了真实阴影和"柔焦"效果,通过修改游戏的ini文件最大可支持1920X1200的分辨率!这让《云之遥》的画面相比《汉之云》有了提高。画面依然采用固定视角。画面再对比起外国的游戏虽然依然显得落后,但是这时候的国产游戏实在不容易啊。 5、国产RPG的新希望,Renderware《仙剑4》到Gamebryo《古剑》 不得不说,《仙剑4》还是做得十分不错的,无论是剧情和画面,都可以算得上是不错的作品,奈何期待总不能如愿,这个奇特的中国市场毁掉了一款作品,同时也毁掉了制作小组,上海软星。而原上海软星,以工长君带为首,几乎是原班人马组成的一个新的团队,它叫做上海烛龙。这就是为什么《古剑奇谭》怎么那样让人熟悉的缘故吧,即使用上了Gamebryo。 《仙剑奇侠传4》 
《仙剑奇侠传4》战斗场景 《仙剑奇侠传四》是角色扮演游戏《仙剑奇侠传》系列的第四代作品,由大宇资讯旗下的软星科技(上海)有限公司制作,于2007年8月1日发行。游戏的剧情受人称赞,迷宫难度较前几代有所降低,而且在国产单机游戏日渐式微的今天,四代更具特殊意义。 
《仙剑奇侠传4》一般场景 《仙剑奇侠传4》的画面静态看还算不错,可以说达到系列的空前的高度(废话,退步的话还不被喷死啊),但是人物跑动的是时候略显僵硬。而且,小编那时候的感觉就是有了明显学习日式游戏的行迹。 《古剑奇谭》 
《古剑奇谭》战斗场景 《古剑奇谭》是一款由上海烛龙开发的游戏。游戏采用架空的历史设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,通过合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国味的风物呈现在玩家的眼前。游戏选用了淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽,古韵浓郁的游戏世界。游戏的上市日期是2010年7月10日。

《古剑奇谭》一般场景 《古剑奇谭》可谓是工长君的复出之作,也是让玩家再次见到昔日辉煌的单机时代的一丝行迹。毕竟是2年多后的作品,虽然和《仙剑4》有着那么一点儿相似,但是《古剑奇谭》算是做出了自己品牌了。画面写实同时,带着水墨和卡通的风格,让人容易接受而且会马上喜欢这种格调。Gamebryo可谓功不可没,游戏性相当不错,而且游戏后期推出了DLC,这也算是顺应了潮流和自我的不断完善。游戏的销量达到了60万份,我想这就是它表现不俗的有效证明。 Renderware《仙剑4》到Gamebryo《古剑》,就画质而言,Gamebryo《古剑》更胜一筹。 6、Renderware量产下的各式游戏 自从有了Renderware,大宇就把各种游戏往这个游戏身上套了,基本上旗下的游戏,都逃离不了Renderware化的魔掌。 《大富翁7》等3作 
《大富翁7》 《大富翁7》是软星科技(北京)有限公司于2003年12月推出的一款以策略为主的棋牌游戏。《大富翁7》采用2D人物3D背景的游戏世界,视角固定,游戏画面轻松可爱,十分卡通化。延续了《大富翁》系列的人气主角,同时还增加了一新一旧两个人物。大富翁基本就是那个套路了,画面由于是相同的引擎,所以《大富翁7》、《大富翁7:游宝岛/游香江》、《大富翁8》的画面差距有限。悠闲游戏谈不上画质可言。 《明星志愿3》系列4作 
《明星志愿3》 台湾大宇资讯开发,2005年12月上市。融合模拟、养成、冒险与益智的养成类型游戏。这游戏都算是育成游戏界的经典作品了,《明星志愿3》系列一共4作,不过对于这样的一款作品,似乎开发后续作品的难度不算高,毕竟很多东西可以共用。不过也许正是这样,游戏被做烂了。讲起育成游戏,日本的确是老大,就算只是2D依然能做出不错的效果,本作虽然部分3D了,但是要学习改进的地方不少。 《阿猫阿狗2》 
《阿猫阿狗2》 可能由于一代太经典,小编期待甚高的续作狠狠地被上海软星给摧毁了。无论是剧情,战斗,音乐都不如前作。所谓的3d化?小编我宁愿玩2d的一代算了。尤其又闷又长的对白更是让人没了继续玩下去的欲望。总之这游戏算是废了,希望有一天,大宇良心发现,重新建立本作吧。 7、Renderware最后的辉煌?展望《仙剑奇侠传5》 当这篇文章发表的时候,大家估计都在埋头玩游戏了。2011年的今天,大宇还在对Renderware不离不弃。画面虽然比以前更好了,但是已经能明显感到这个引擎的力不从心了,真心希望下代能换个引擎,不过换引擎后必然经过一段阵痛期,就是开发商还没完全熟悉引擎。毕竟《仙剑5》跨过了多少个游戏的尸体才有现在的表现的啊。 
《仙剑奇侠传5》战斗场景 看到这栩栩如生的龙,真让人激动啊,我想起了一代锁妖塔下面的7条龙,如果重制是这效果一定很漂亮。 
《仙剑奇侠传5》一般场景 画面上的这个场景,有点像《仙剑4》里面的场景啊,但是明显精细了不少,也深邃了不少,不过看这个人物的表情,还是有点僵硬的感觉。
最后再一次重温游戏的终极宣传视频。虽然现在某些网站已经各种剧透,但是大家一定要忍住啊。借用官方微博上的一句话,“大家已经可以在各大游戏媒体里面看到部分玩家偷跑的截图——且慢,其实我们已经等了都不知道多久了,一两天完全不算什么!拒绝剧透!单机游戏,不修改、不剧透是最能体验游戏设计师的感情的玩法!”。 另外本作终于有语音了!将在8月免费提供下载,虽然可能会被坑,但是作为系列的第一次,值得支持。 8、游戏硬件评测室·总结 姚仙已经说了,《仙剑》系列的后续作品已经规划中,如果本作反应好的话,新作品不排除使用新的引擎,或许到那时候,我们就能和Renderware说拜拜了。 国产游戏的发展离不开玩家的大力支持,只有形成厂商做出好游戏-玩家接受-购买游戏-资金充足-开发出更好的游戏这样的良性循环的时候。国产游戏,尤其是单机游戏才会真正走上可持续发展的道路。而《仙剑》系列作为国产单机界的领头羊,他的成败似乎已经成为了业界的标杆了。 游戏硬件评测室·总结 无论用什么引擎,还是得用心做才做到好游戏。Renderware在国内的时间里,游戏有佳作也不乏雷作。不过已经用了那么多年了,Renderware已经明显出现与时代脱节的痕迹(Renderware辉煌的年代是PS2称霸的年代)。虽说游戏引擎不是决定游戏好玩与否的绝对因素,但不可否认的是,更好的游戏引擎,势必能让玩家的体验更上一层楼,尤其是RPG类的大作。新的神剑系列们,请不要辜负玩家们的最后的信任,拿出更多的诚意来,才是正确要走的道路。脱离软星的工长君已经拿出足够的勇气换引擎了,姚仙你的《仙剑》呢?
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