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| 本帖最后由 夜行的猫仔 于 2013-4-23 14:59 编辑 
 手机和PC不同,鼠标始终存在,移动的时候是平滑的,手机上手的点触会让摄像机突然偏转很大的角度。
 要制作一个手机上的摄像机其实很简单,修改系统的MouseLook脚本,增加一个判断,如果是触摸屏
 if(Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved){
 //这里是MouseLook脚本原来的内容
 }
 这就OK了!
 CSDN上有一段鼠标右键旋转摄像机的代码,大家千万不要下载,错的。!
 以下是手机摄像机代码:
 复制代码using UnityEngine;
using System.Collections;
[AddComponentMenu("Camera-Control/Mouse Look")]
public class CameraControl : MonoBehaviour {        
        public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 }
        public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
        public float sensitivityX = 2F;
        public float sensitivityY = 2F;
        public float minimumX = -180F;
        public float maximumX = 180F;
        public float minimumY = -60F;
        public float maximumY = 60F;
        float rotationY = 0F;
        void Update ()
        {        
                if(Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved){
                        if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
                {
                        float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
                        
                        rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
                        rotationY = Mathf.Clamp (rotationY, minimumY, maximumY);
                        
                        transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
                }
                else if (axes == RotationAxes.MouseX)
                {
                        transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX, 0);
                }
                else
                {
                        rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
                        rotationY = Mathf.Clamp (rotationY, minimumY, maximumY);
                        
                        transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
                }        
                }
        }
        void Start ()
        {
                // Make the rigid body not change rotation
                if (rigidbody)
                        rigidbody.freezeRotation = true;
        }
}
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