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DShow播放mp3

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发表于 2006-6-6 11:03:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
7.7.1 调入MP3文件
下面把初始化DirectShow和调入MP3合起来说说吧。首先,我们要定义三个对象,其中IGraphBuilder*类型的可以认为是媒体播放设备,IMediaControl*类型的变量负责媒体的播放控制,而IMediaPosition*类型的变量负责媒体的播放位置设定。

IGraphBuilder* pGBuilder;
IMediaControl* pMControl;
IMediaPosition* pMPos;
CoInitialize(NULL); //初始化COM
//创建各个对象
CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL,
CLSCTX_INPROC, IID_IGraphBuilder, (void**)&pGBuilder);
pGBuilder->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void**)&pMControl);
pGBuilder->QueryInterface(IID_IMediaPosition, (void**)&pMPos);

CHAR strSoundPath[MAX_PATH]; //存储音乐所在路径
WCHAR wstrSoundPath[MAX_PATH]; //存储UNICODE形式的路径
GetCurrentDirectory(MAX_PATH, strSoundPath);
strcat(strSoundPath, "\\Sounds\\");
strcat(strSoundPath, "a.mp3"); //假设要播放的是Sounds子目录下的a.mp3
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, strSoundPath, -1,wstrSoundPath, MAX_PATH);
pGBuilder->RenderFile(wstrSoundPath, NULL); //调入文件

7.7.2 播放MP3文件
播放MP3的方法十分简单:
pMPos->put_CurrentPosition(0); //移动到文件头
pMControl->Run(); //播放

7.7.3 停止播放和释放对象
最后,我们要停止播放音乐并释放各个对象:
pMControl->Stop(); //停止播放
//释放对象
SAFE_RELEASE(pMControl);
SAFE_RELEASE(pMPos);
SAFE_RELEASE(pGBuilder);
CoUninitialize(); //释放COM
注:摘自本站教程《游戏编程指南》

发表于 2006-6-6 12:39:09 | 显示全部楼层

如何同时播放一个以上的MP3文件??

是不是要多个:

IGraphBuilder* pGBuilder;
IMediaControl* pMControl;
IMediaPosition* pMPos;

对象??

你提到的《游戏编程指南》在什么地方啊??我想看看

 楼主| 发表于 2006-6-6 15:48:05 | 显示全部楼层

我们论坛里有连载《游戏编程指南》你搜一下

我得方法是写了一个mp3类,需要播放mp3的时候生成一个对象,播放就可以了。

发表于 2006-6-6 18:50:43 | 显示全部楼层

我到是觉得,用多个对象来对应多个MP3,是不是有点浪费啊??

有没有别的方法??

 楼主| 发表于 2006-6-7 01:12:50 | 显示全部楼层

你也可以写一个函数,通过传mp3文件名参数调用。

我到不觉得生成对象浪费资源,关键很好控制。

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