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发表于 2005-12-5 16:10:19
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4.6 Combo Box/Combo Box Ex
组合窗口是由一个输入框和一个列表框组成。创建一个组合窗口可以使用成员函数: BOOL CListBox::Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd*
pParentWnd, UINT nID = 0xffff ); 其中dwStyle将指明该窗口的风格,除了子窗口常用的风格WS_CHILD,WS_VISIBLE外,你可
以针对列表控件指明专门的风格。
CBS_DROPDOWN 下拉式组合框 CBS_DROPDOWNLIST 下拉式组合框,但是输入框内不能进行输入 CBS_SIMPLE 输入框和列表框同时被显示 LBS_SORT 所有的行按照字母顺序进行排序
由于组合框内包含了列表框,所以列表框的功能都能够使用,如可以利用: int AddString( LPCTSTR lpszItem )添加行, int DeleteString( UINT nIndex )删除指定行, int InsertString( int nIndex, LPCTSTR lpszItem )将行插入到指定位置。 void ResetContent( )可以删除列表框中所有行。 通过调用int GetCount( )得到当前列表框中行的数量。
如果需要得到/设置当前被选中的行的位置,可以调用int GetCurSel( )/int SetCurSel
(int iIndex)。通过调用int GetLBText( int nIndex, LPTSTR lpszText )得到列表框内
指定行的字符串。
此外通过调用int FindString( int nStartAfter, LPCTSTR lpszItem )可以在当前所有行
中查找指定的字符传的位置,nStartAfter指明从那一行开始进行查找。 int SelectString( int nStartAfter, LPCTSTR lpszItem )可以选中包含指定字符串的行
。
此外输入框的功能都能够使用,如可以利用: DWORD GetEditSel( ) /BOOL SetEditSel( int nStartChar, int nEndChar )得到或设置
输入框中被选中的字符位置。 BOOL LimitText( int nMaxChars )设置输入框中可输入的最大字符数。 输入框的剪贴板功能Copy,Clear,Cut,Paste动可以使用。
最后介绍一下列表框几种常用的消息映射宏:
ON_CBN_DBLCLK 鼠标双击 ON_CBN_DROPDOWN 列表框被弹出 ON_CBN_KILLFOCUS / ON_CBN_SETFOCUS 在输入框失去/得到输入焦点时产生 ON_CBN_SELCHANGE 列表框中选择的行发生改变 ON_CBN_EDITUPDATE 输入框中内容被更新 使用以上几种消息映射的方法为定义原型如:afx_msg void memberFxn( );的函数,并且
定义形式如ON_Notification( id, memberFxn )的消息映射。如果在对话框中使用组合框
,Class Wizard会自动列出相关的消息,并能自动产生消息映射代码。
在MFC 4.2中对组合框进行了增强,你可以在组合框中使用ImageList,有一个新的类
CComboBoxEx(由CComboBox派生)来实现这一功能。在CComboBoxEx类中添加了一些新的成
员函数来实现新的功能:首先你需要调用 CImageList* SetImageList( CImageList* pImageList );来设置ImageList,然后调用 int InsertItem( const COMBOBOXEXITEM* pCBItem );来添加行,其中COMBOBOXEXITEM定
义如下:
typedef struct { UINT mask; int iItem; LPTSTR pszText; int cchTextMax; int iImage; int iSelectedImage; int iOverlay; int iIndent; LPARAM lParam; } COMBOBOXEXITEM, *PCOMBOBOXEXITEM;
你需要设置mask=CBEIF_IMAGE|CBEIF_TEXT,并设置iItem为插入位置,设置pszText为显示
字符串,设置iImage为显示的图标索引。下面的代码演示了如何进行插入: /*m_cbeWnd 为已经创建的CComboBox对象 m_list 为CImageList对象IDB_IMG 为16*(16*4)的位图,每个图片为16*16共4个图标*/ m_list.Create(IDB_IMG,16,4,RGB(0,0,0)); m_cbeWnd.SetImageList(&m_list);
COMBOBOXEXITEM insItem; insItem.mask=CBEIF_IMAGE|CBEIF_TEXT; insItem.iItem=0; insItem.iImage=0; insItem.pszText="Line 1"; m_cbeWnd.InsertItem(&insItem); insItem.iItem=1; insItem.iImage=1; insItem.pszText="Line 2"; m_cbeWnd.InsertItem(&insItem);
通过调用int DeleteItem( int iIndex );来删除行,并指明行的位置。 通过调用BOOL GetItem( COMBOBOXEXITEM* pCBItem )/BOOL SetItem( const
COMBOBOXEXITEM* pCBItem );来得到/设置行数据。 4.7 Tree Ctrl
树形控件TreeCtrl和下节要讲的列表控件 ListCtrl在系统中大量被使用,例如Windows资
源管理器就是一个典型的例子。
树形控件可以用于树形的结构,其中有一个根接点(Root)然后下面有许多子结点,而每个
子结点上有允许有一个或多个或没有子结点。MFC中使用CTreeCtrl类来封装树形控件的各
种操作。通过调用 BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );创建
一个窗口,dwStyle中可以使用以下一些树形控件的专用风格:
TVS_HASLINES 在父/子结点之间绘制连线 TVS_LINESATROOT 在根/子结点之间绘制连线 TVS_HASBUTTONS 在每一个结点前添加一个按钮,用于表示当前结点是否已被展开 TVS_EDITLABELS 结点的显示字符可以被编辑 TVS_SHOWSELALWAYS 在失去焦点时也显示当前选中的结点 TVS_DISABLEDRAGDROP 不允许Drag/Drop TVS_NOTOOLTIPS 不使用ToolTip显示结点的显示字符 在树形控件中每一个结点都有一个句柄(HTREEITEM),同时添加结点时必须提供的参数是
该结点的父结点句柄,(其中根Root结点只有一个,既不可以添加也不可以删除)利用 HTREEITEM InsertItem( LPCTSTR lpszItem, HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, HTREEITEM
hInsertAfter = TVI_LAST );可以添加一个结点,pszItem为显示的字符,hParent代表父
结点的句柄,当前添加的结点会排在hInsertAfter表示的结点的后面,返回值为当前创建
的结点的句柄。下面的代码会建立一个如下形式的树形结构: +--- Parent1 +--- Child1_1 +--- Child1_2 +--- Child1_3 +--- Parent2 +--- Parent3
/*假设m_tree为一个CTreeCtrl对象,而且该窗口已经创建*/ HTREEITEM hItem,hSubItem; hItem = m_tree.InsertItem("Parent1",TVI_ROOT);在根结点上添加Parent1 hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_1",hItem);//在Parent1上添加一个子结点 hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_2",hItem,hSubItem);//在Parent1上添加一个子
结点,排在Child1_1后面 hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_3",hItem,hSubItem);
hItem = m_tree.InsertItem("Parent2",TVI_ROOT,hItem); hItem = m_tree.InsertItem("Parent3",TVI_ROOT,hItem);
如果你希望在每个结点前添加一个小图标,就必需先调用CImageList* SetImageList(
CImageList * pImageList, int nImageListType );指明当前所使用的ImageList,
nImageListType为TVSIL_NORMAL。在调用完成后控件中使用图片以设置的ImageList中图片
为准。然后调用 HTREEITEM InsertItem( LPCTSTR lpszItem, int nImage, int nSelectedImage,
HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST);添加结点,
nImage为结点没被选中时所使用图片序号,nSelectedImage为结点被选中时所使用图片序
号。下面的代码演示了ImageList的设置。 /*m_list 为CImageList对象 IDB_TREE 为16*(16*4)的位图,每个图片为16*16共4个图标*/ m_list.Create(IDB_TREE,16,4,RGB(0,0,0)); m_tree.SetImageList(&m_list,TVSIL_NORMAL); m_tree.InsertItem("Parent1",0,1);//添加,选中时显示图标1,未选中时显示图标0
此外CTreeCtrl还提供了一些函数用于得到/修改控件的状态。 HTREEITEM GetSelectedItem( );将返回当前选中的结点的句柄。BOOL SelectItem(
HTREEITEM hItem );将选中指明结点。 BOOL GetItemImage( HTREEITEM hItem, int& nImage, int& nSelectedImage ) / BOOL
SetItemImage( HTREEITEM hItem, int nImage, int nSelectedImage )用于得到/修改某
结点所使用图标索引。 CString GetItemText( HTREEITEM hItem ) /BOOL SetItemText( HTREEITEM hItem,
LPCTSTR lpszItem );用于得到/修改某一结点的显示字符。 BOOL DeleteItem( HTREEITEM hItem );用于删除某一结点,BOOL DeleteAllItems( );将
删除所有结点。
此外如果想遍历树可以使用下面的函数: HTREEITEM GetRootItem( );得到根结点。 HTREEITEM GetChildItem( HTREEITEM hItem );得到子结点。 HTREEITEM GetPrevSiblingItem/GetNextSiblingItem( HTREEITEM hItem );得到指明结点
的上/下一个兄弟结点。 HTREEITEM GetParentItem( HTREEITEM hItem );得到父结点。
树形控件的消息映射使用ON_NOTIFY宏,形式如同:ON_NOTIFY( wNotifyCode, id,
memberFxn ),wNotifyCode为通知代码,id为产生该消息的窗口ID,memberFxn为处理函数
,函数的原型如同void OnXXXTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult),其中pNMHDR为一
数据结构,在具体使用时需要转换成其他类型的结构。对于树形控件可能取值和对应的数
据结构为:
TVN_SELCHANGED 在所选中的结点发生改变后发送,所用结构:NMTREEVIEW TVN_ITEMEXPANDED 在某结点被展开后发送,所用结构:NMTREEVIEW TVN_BEGINLABELEDIT 在开始编辑结点字符时发送,所用结构:NMTVDISPINFO TVN_ENDLABELEDIT 在结束编辑结点字符时发送,所用结构:NMTVDISPINFO TVN_GETDISPINFO 在需要得到某结点信息时发送,(如得到结点的显示字符)所用结构:
NMTVDISPINFO 关于ON_NOTIFY有很多内容,将在以后的内容中进行详细讲解。
关于动态提供结点所显示的字符:首先你在添加结点时需要指明lpszItem参数为:
LPSTR_TEXTCALLBACK。在控件显示该结点时会通过发送TVN_GETDISPINFO来取得所需要的字
符,在处理该消息时先将参数pNMHDR转换为LPNMTVDISPINFO,然后填充其中item.pszText
。但是我们通过什么来知道该结点所对应的信息呢,我的做法是在添加结点后设置其
lParam参数,然后在提供信息时利用该参数来查找所对应的信息。下面的代码说明了这种
方法:
char szOut[8][3]={"No.1","No.2","No.3"};
//添加结点 HTREEITEM hItem = m_tree.InsertItem(LPSTR_TEXTCALLBACK,...) m_tree.SetItemData(hItem, 0 ); hItem = m_tree.InsertItem(LPSTR_TEXTCALLBACK,...) m_tree.SetItemData(hItem, 1 ); //处理消息 void CParentWnd::OnGetDispInfoTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { TV_DISPINFO* pTVDI = (TV_DISPINFO*)pNMHDR; pTVDI->item.pszText=szOut[pTVDI->item.lParam];//通过lParam得到需要显示的字符在
数组中的位置 *pResult = 0; }
关于编辑结点的显示字符:首先需要设置树形控件的TVS_EDITLABELS风格,在开始编辑时
该控件将会发送TVN_BEGINLABELEDIT,你可以通过在处理函数中返回TRUE来取消接下来的
编辑,在编辑完成后会发送TVN_ENDLABELEDIT,在处理该消息时需要将参数pNMHDR转换为
LPNMTVDISPINFO,然后通过其中的item.pszText得到编辑后的字符,并重置显示字符。如
果编辑在中途中取消该变量为NULL。下面的代码说明如何处理这些消息:
//处理消息 TVN_BEGINLABELEDIT void CParentWnd::OnBeginEditTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { TV_DISPINFO* pTVDI = (TV_DISPINFO*)pNMHDR; if(pTVDI->item.lParam==0);//判断是否取消该操作 *pResult = 1; else *pResult = 0; } //处理消息 TVN_BEGINLABELEDIT void CParentWnd::OnBeginEditTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { TV_DISPINFO* pTVDI = (TV_DISPINFO*)pNMHDR; if(pTVDI->item.pszText==NULL);//判断是否已经取消取消编辑 m_tree.SetItemText(pTVDI->item.hItem,pTVDI->pszText);//重置显示字符 *pResult = 0; }
上面讲述的方法所进行的消息映射必须在父窗口中进行(同样WM_NOTIFY的所有消息都需要
在父窗口中处理)。
4.8 List Ctrl
列表控件可以看作是功能增强的ListBox,它提供了四种风格,而且可以同时显示一列的多中属性值。MFC中使用CListCtrl类来封装列表控件的
各种操作。通过调用 BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );创建一个窗口,dwStyle中可以使用以下一些列表控件的
专用风格:
LVS_ICON LVS_SMALLICON LVS_LIST LVS_REPORT 这四种风格决定控件的外观,同时只可以选择其中一种,分别对应:大图标显示,小图标显示
,列表显示,详细报表显示 LVS_EDITLABELS 结点的显示字符可以被编辑,对于报表风格来讲可编辑的只为第一列。 LVS_SHOWSELALWAYS 在失去焦点时也显示当前选中的结点 LVS_SINGLESEL 同时只能选中列表中一项 首先你需要设置列表控件所使用的ImageList,如果你使用大图标显示风格,你就需要以如下形式调用: CImageList* SetImageList( CImageList* pImageList, LVSIL_NORMAL); 如果使用其它三种风格显示而不想显示图标你可以不进行任何设置,否则需要以如下形式调用: CImageList* SetImageList( CImageList* pImageList, LVSIL_SMALL);
通过调用int InsertItem( int nItem, LPCTSTR lpszItem );可以在列表控件中nItem指明位置插入一项,lpszItem为显示字符。除LVS_REPORT
风格外其他三种风格都只需要直接调用InsertItem就可以了,但如果使用报表风格就必须先设置列表控件中的列信息。
通过调用int InsertColumn( int nCol, LPCTSTR lpszColumnHeading, int nFormat , int nWidth, int nSubItem);可以插入列。iCol为列的
位置,从零开始,lpszColumnHeading为显示的列名,nFormat为显示对齐方式,nWidth为显示宽度,nSubItem为分配给该列的列索引。
在有多列的列表控件中就需要为每一项指明其在每一列中的显示字符,通过调用 BOOL SetItemText( int nItem, int nSubItem, LPTSTR lpszText );可以设置每列的显示字符。nItem为设置的项的位置,nSubItem为列位置
,lpszText为显示字符。下面的代码演示了如何设置多列并插入数据:
m_list.SetImageList(&m_listSmall,LVSIL_SMALL);//设置ImageList m_list.InsertColumn(0,"Col 1",LVCFMT_LEFT,300,0);//设置列 m_list.InsertColumn(1,"Col 2",LVCFMT_LEFT,300,1); m_list.InsertColumn(2,"Col 3",LVCFMT_LEFT,300,2);
m_list.InsertItem(0,"Item 1_1");//插入行 m_list.SetItemText(0,1,"Item 1_2");//设置该行的不同列的显示字符 m_list.SetItemText(0,2,"Item 1_3");
此外CListCtrl还提供了一些函数用于得到/修改控件的状态。 COLORREF GetTextColor( )/BOOL SetTextColor( COLORREF cr );用于得到/设置显示的字符颜色。 COLORREF GetTextBkColor( )/BOOL SetTextBkColor( COLORREF cr );用于得到/设置显示的背景颜色。 void SetItemCount( int iCount );用于得到添加进列表中项的数量。 BOOL DeleteItem(int nItem);用于删除某一项,BOOL DeleteAllItems( );将删除所有项。 BOOL SetBkImage(HBITMAP hbm, BOOL fTile , int xOffsetPercent, int yOffsetPercent);用于设置背景位图。 CString GetItemText( int nItem, int nSubItem );用于得到某项的显示字符。
列表控件的消息映射同样使用ON_NOTIFY宏,形式如同:ON_NOTIFY( wNotifyCode, id, memberFxn ),wNotifyCode为通知代码,id为产生该消
息的窗口ID,memberFxn为处理函数,函数的原型如同void OnXXXList(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult),其中pNMHDR为一数据结构,在具
体使用时需要转换成其他类型的结构。对于列表控件可能取值和对应的数据结构为:
LVN_BEGINLABELEDIT 在开始某项编辑字符时发送,所用结构:NMLVDISPINFO LVN_ENDLABELEDIT 在结束某项编辑字符时发送,所用结构:NMLVDISPINFO LVN_GETDISPINFO 在需要得到某项信息时发送,(如得到某项的显示字符)所用结构:NMLVDISPINFO 关于ON_NOTIFY有很多内容,将在以后的内容中进行详细讲解。
关于动态提供结点所显示的字符:首先你在项时需要指明lpszItem参数为:LPSTR_TEXTCALLBACK。在控件显示该结点时会通过发送
TVN_GETDISPINFO来取得所需要的字符,在处理该消息时先将参数pNMHDR转换为LPNMLVDISPINFO,然后填充其中item.pszText。通过item中的
iItem,iSubItem可以知道当前显示的为那一项。下面的代码演示了这种方法:
char szOut[8][3]={"No.1","No.2","No.3"};
//添加结点 m_list.InsertItem(LPSTR_TEXTCALLBACK,...) m_list.InsertItem(LPSTR_TEXTCALLBACK,...) //处理消息 void CParentWnd::OnGetDispInfoList(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { LV_DISPINFO* pLVDI = (LV_DISPINFO*)pNMHDR; pLVDI->item.pszText=szOut[pTVDI->item.iItem];//通过iItem得到需要显示的字符在数组中的位置 *pResult = 0; }
关于编辑某项的显示字符:(在报表风格中只对第一列有效)首先需要设置列表控件的LVS_EDITLABELS风格,在开始编辑时该控件将会发送
LVN_BEGINLABELEDIT,你可以通过在处理函数中返回TRUE来取消接下来的编辑,在编辑完成后会发送LVN_ENDLABELEDIT,在处理该消息时需要
将参数pNMHDR转换为LPNMLVDISPINFO,然后通过其中的item.pszText得到编辑后的字符,并重置显示字符。如果编辑在中途中取消该变量为
NULL。下面的代码说明如何处理这些消息:
//处理消息 LVN_BEGINLABELEDIT void CParentWnd::OnBeginEditList(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { LV_DISPINFO* pLVDI = (LV_DISPINFO*)pNMHDR; if(pLVDI->item.iItem==0);//判断是否取消该操作 *pResult = 1; else *pResult = 0; } //处理消息 LVN_BEGINLABELEDIT void CParentWnd::OnBeginEditList(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { LV_DISPINFO* pLVDI = (LV_DISPINFO*)pNMHDR; if(pLVDI->item.pszText==NULL);//判断是否已经取消取消编辑 m_list.SetItemText(pLVDI->item.iItem,0,pLVDI->pszText);//重置显示字符 *pResult = 0; }
上面讲述的方法所进行的消息映射必须在父窗口中进行(同样WM_NOTIFY的所有消息都需要在父窗口中处理)。
如何得到当前选中项位置:在列表控件中没有一个类似于ListBox中GetCurSel()的函数,但是可以通过调用GetNextItem( -1, LVNI_ALL |
LVNI_SELECTED);得到选中项位置。
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