| 5、[url=]EventSystem[/url] 
 EventSystem是一种将基于输入的事件发送到应用程序中的对象,无论是键盘、鼠标、 触摸或自定义输入。EventSystem由发送事件的几个组件共同组成。 
 Overview 
 当您将 EventSystem组件添加到一个游戏对象上,你会发现它并没有多少暴露的功能时,这是因为 EventSystem本身被设计为一个manager and facilitator(管理和主持)EventSystem模块之间的通信。 
 EventSystem的主要作用是,如下所示: 
 •Manage which GameObject is consideredselected 
 •Manage which InputModule is in use 
 •Manage Raycasting (if required) 
 •Updating all InputModules as required 
 •管理被选中游戏对象 
 •管理正在使用的InputModule 
 •管理Raycasting(如果需要) 
 •更新所需的所有 InputModules 
   
 Input Modules 
 输入的模块是EventSystem表现的主要逻辑怎样的,它们用于: 
 •Handling Input 
 •Managing event state 
 [url=]•[/url]Sending events to scene objects. 
 •处理输入 
 •管理事件的状态 
 •将事件发送到场景物体。 
 在同一时间只有一个 InputModule可以在 EventSystem 中处于活动状态,并且他们必须作为 EventSystem组件的同一游戏物体上的组件。 
   
 Raycasters 
 Raycasters用于发送确定pointer指针位于什么上方,对于InputModules使用Raycasters这是常见的,场景配置中用于计算pointing设备是over。 
 有 3种情况提供的Raycasters默认存在: 
 •GraphicRaycaster - Used for UI elements 
 •2DPhysicsRaycaster - Used for 2D physicselements 
 [url=]•[/url]3DPhysicsRaycaster- Used for 3D physics elements 
 •GraphicRaycaster-用于 UI元素 
 •2DPhysicsRaycaster-用于为 2D物理元素 
 •3DPhysicsRaycaster-用于为三维物理元素 
 
 
 |