| 【windows8开发七】C++/CX 深入浅出 
 关于C++ /CX:
 C++ 0x/11是目前最新的C++标准库,而C++ /CX其实是微软在Win8开发平台下,对C++语言的一种扩展,它跟C++ 0x/11以及C++ /CLR是完全不同的东西。C++ /CLR是微软为了C++能在.Net下运行,针对CLR,虽然也是对C++的扩展,但它编译后是托管于CLR的,属于Managed C++。而C++ /CX则属于Native C++,它不使用CLR也没有垃圾回收机制。虽然C++ /CX有些新语法特性是直接从/CLR借鉴过来的,但是从底层实现上来看,它们是完全不同的两种扩展。
 本文会简单介绍C++ /CX在语法上的一些扩展。
 
 
 1.值类型value和引用类型ref
 value和ref都是用来定义class的,所以有如下的语法:
 两者有什么不同?其实引用类型ref类似于Java里面的引用概念,而值类型value就是我们通常理解的C++类型。那又为什么要增加这样的关键字来进行区分呢?原因是不管统一成ref类型还是value类型都有一定缺陷。复制代码ref class Object{};
value class Object{};
 
 值类型value的话,在栈上分配空间,效率较高,但是它不支持多态,所以比如作为函数返回值使用时,有时会存在部分拷贝的问题。其实标准C++里面都是值类型value,别说有指针什么呢,指针本身不过是个整型的地址值,它还是值类型的,也别跟我说什么函数参数传递有传值和传址呢,即使传址,所传递的指针本身还是以值的形式传递的。 而引用类型ref,支持多态,但是它是在堆上分配空间,效率较低,而且会带来额外引用计数上的开销。 所以C++ /CX决定把两者区分开来,让开发者根据实际情况是选择。比如没必要支持多态的我们可以考虑使用value类型,比如希望交给系统管理引用计数的我们可以考虑使用ref类型。
 
 2. public类
 C++ /CX里有这样的定义:
 用public来定义类,作用其实显而易见,所有准备对外公开的类必须设为public,比如组件里对外公布的类,如果不定义为public的话,外部是访问不到指定类型的。另外Native C++类(标准C++里的类)不能被定义为public,只有ref和value类型的类才可以设定为public,所以下面的代码编译会报错:复制代码public ref class 
Object {};
public value class
Object {};
 另外还归纳出以下2点:复制代码public class 
Object {}; // compiler 
error
1. 标准C++方式的类不能被使用在public类的public属性成员中。
 2. public ref类型类的public属性成员中,除非使用property,否则不能声明类成员变量。3. public value类型的类的public属性成员中,不能声明类成员变量以外的成员,如函数等。
 
 3. ^符号
 C++ /CX中,就是用^来表示当前数据类型是ref引用类型。
 比如有如下class:
 那么在新建这个类对象时,由于是ref引用类型,所以会通过如下方式创建对象:复制代码ref class SomeObj {
public:
     void SomeFunc();
};
SomeObj^ obj = ref new SomeObj();
 访问类具体成员对象时使用“->”
 obj->SomeFunc();
 ^的变量代表它是引用类型的,系统会负责他们的引用计数,当引用计数为0时,它们会被销毁。
 
 4. property
 可以在public属性中用property关键字来公开类的成员变量,比如:
 可能你会觉得上面的写法跟不加property貌似没有什么区别,在使用确实上是一样的,但是用property的方式其实是会去自动生成针对m_propX的默认get(),set()函数,类似下面这样:复制代码ref class SomeObj {
public:
     property int propertyX;
};
那property关键字的使用到底有什么实际意义呢?复制代码ref class SomeObj {
public:
   property int propertyX{
       int get() { return mX; }
       void set(int x) { mX = x; };
   }
private:
   int mX;
};
首先,如果是public定义的类,那么它的public属性中只能通过property才能定义成员变量,如下这样的定义编译会出错:
 其次,通过property可以控制成员变量的访问权限,比如只读,可读可写等,如下代码就把propertyX设置为只读了:复制代码public ref class SomeObj 
{
public:     int mX; 
// compiler error
};
同时我们还可以自己定义成员变量的读操作或写操作,如下代码把写操作控制为只会被设置为非0的值:复制代码ref class SomeObj 
{
public:     property
int propertyX
{         
int get()
{ 
return mX; 
}     
}
private:   int mX;
};
5. 委托delegate和事件event复制代码ref class SomeObj {
public:
     property int propertyX{
        int get() { return mX; }
        void set(int x) { 
            if (x != 0) mX = x; 
        };
     }
private:
     int mX;
};
先看delegate的一个实例:
 delegate声明的EventHandler其实功能就类似于函数指针,在WinRTObj类中我们定义了EventHandler^类型的成员变量,并在构造函数中初始化,new EventHandler时的参数是一个Lambda表达式的匿名函数,所以在FireEvent中调用eHandler(x)时,其实就会去运行这个匿名函数。复制代码delegate void EventHandler(int x);
ref class WinRTObj sealed
{
public:
     WinRTObj() {
          eHandler = ref new EventHandler([this](int x) {
               this->mX = x;
          });
     }
     void FireEvent(int x) {
          eHandler(x);
     }
     EventHandler^ eHandler;
private:
     int mX;
};
 我们再把event应用到上面这个例子中,看看event有什么功能:
 上面的代码我们只是在声明eHandler时用了event关键字,同时在构造函数创建eHandler时,把"="改成了"+="。那么event增加了什么特性呢?从"+="可以看出,我们可以通过"+="向eHandler添加多个委托,如下所示:复制代码delegate void EventHandler(int x);
ref class WinRTObj sealed
{
public:
     WinRTObj() {
          eHandler += ref new EventHandler([this](int x) {
               this->mX = x;
          });
     }
     void FireEvent(int x) {
          eHandler(x);
     }
     event EventHandler^ eHandler;
private:
     int mX;
};
复制代码WinRTObj() {
     eHandler += ref new EventHandler([this](int x) {
   this->mX = x;
     });
     eHandler += ref new EventHandler([this](int x) {
   // ......
     });
     eHandler::add(ref new EventHandler([this](int x) {
   // ......
     }));
     auto temp = eHandler::add(ref new EventHandler([this](int x) {
     
   // ......
     }));
     eHandler::remove(temp);
}
从上面的代码可以看出,除了用"+="来添加委托外,我们还可以用add方法,同时也可以用remove方法删除已经绑定的委托。 现在大家应该明白delegate结合event的具体作用了吧。6. partial类 partial关键字也是用来修饰class,它可以让类可以再多个地方定义同一个类,在编译的时候会自动合并。比如:
 有什么用呢?其实在实际开发的代码中应该很少会用到,之所以需要partial,是因为Metro UI的界面是用XAML画的,VS会把XAML传变为实际代码,因为这些UI代码跟本身开发的UI逻辑代码等是属于同一个类,所以XAML转变的那部分会被定义为partial,然后编译的时候会被自动合并。复制代码partial ref class N 
{
public:
   int Method1();
   static int sData1;
};
ref class N 
{   
public:
     void Method2();
     int mData2;
};
 
 
 
 好了,关于C++ /CX的特性就说这么多,其实这些以外/CX还有很多新特性,比如内置类型,C++模板,枚举,异常等方面都有一些新的扩展。还是那句话,本文只是个说明的引子,更全的资料参照MSDN吧。
 
 
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