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关于2D游戏中地图的拼接方式.

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发表于 2007-11-28 10:32:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于2D游戏中地图的拼接方式.

我认为的拼接方式如下:
   首先有一个IDirect3DTexture9的指针数组,为了可以得到地图的原图,也就是没有切分的,出始化.
   读地图文件,也就是拼好的地图矩阵信息,
   之后是不是应该把这些热循环出来的小块,先贴在一个Surface上,然后显示StretchRect(我还不知道怎么贴到Surface上?),还是直接用ID3DXSprite,Draw就行.
   
  如果我说的不对,请帮忙指点,小弟新人.[em06]
 楼主| 发表于 2007-11-30 08:25:54 | 显示全部楼层

怎么没人顶呀~

发表于 2007-12-3 13:37:49 | 显示全部楼层

我觉得主要是你没说清楚~~

一般2D的大规模地图都是采用9宫格的方式来提取释放资源~

 楼主| 发表于 2007-12-5 08:27:33 | 显示全部楼层
鼠大哥,9宫格什么意思,在讲一下呗,谢了!
发表于 2007-12-5 18:17:14 | 显示全部楼层

九宫图就好比 “井” 字。 玩家始终站在中间的空格中。四周的8个空额都是游戏加载的图片,在九宫图之外的地图不被加载,随着玩家的移动,游戏地图管理器来提前加载地图和释放不需要的地图。

 楼主| 发表于 2007-12-7 08:21:57 | 显示全部楼层

那地图绘制是循环中用ID3DXSprite,Draw吗?

发表于 2007-12-7 15:21:38 | 显示全部楼层
QUOTE:
以下是引用dafei2599在2007-12-7 8:21:57的发言:

那地图绘制是循环中用ID3DXSprite,Draw吗?

汗..............你要学的东西还多着呢....

问的东西不着边际...

建议你好好做一个小小的Sprite游戏场景,比如《小蜜蜂》《坦克》之类的。

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