【3D技术宅公社】XR数字艺术论坛  XR技术讨论 XR互动电影 定格动画

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

调查问卷
论坛即将给大家带来全新的技术服务,面向三围图形学、游戏、动画的全新服务论坛升级为UTF8版本后,中文用户名和用户密码中有中文的都无法登陆,请发邮件到324007255(at)QQ.com联系手动修改密码

3D技术论坛将以计算机图形学为核心,面向教育 推出国内的三维教育引擎该项目在持续研发当中,感谢大家的关注。

查看: 2358|回复: 0

回调函数 [转贴 2005-10-07 20:24:46 ] 发表者: yifanff

[复制链接]
发表于 2007-3-15 17:47:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

回调函数 [转贴 2005-10-07 20:24:46 ] 发表者: yifanff

回调函数是一个很有用,也很重要的概念。当发生某种事件时,系统或其他函数将会自动调用你定义的一段函数。回调函数在windows编程使用的场合很多,比如Hook回调函数:MouseProc,GetMsgProc以及EnumWindows,DrawState的回调函数等等,还有很多系统级的回调过程。本文不准备介绍这些函数和过程,而是谈谈实现自己的回调函数的一些经验。



之所以产生使用回调函数这个想法,是因为现在使用VC和Delphi混合编程,用VC写的一个DLL程序进行一些时间比较长的异步工作,工作完成之后,需要通知使用DLL的应用程序:某些事件已经完成,请处理事件的后续部分。开始想过使用同步对象,文件影射,消息等实现DLL函数到应用程序的通知,后来突然想到可不可以在应用程序端先写一个函数,等需要处理后续事宜的时候,在DLL里直接调用这个函数即可。



于是就动手,写了个回调函数的原形。在VC和 Delphi里都进行了测试



一:声明回调函数类型。

vc版

typedef int (WINAPI *PFCALLBACK)(int Param1,int Param2) ;



Delph版

PFCALLBACK = function(Param1:integeraram2:integer):integer;stdcall;



实际上是声明了一个返回值为int,传入参数为两个int的指向函数的指针。

由于C++和PASCAL编译器对参数入栈和函数返回的处理有可能不一致,把函数类型用WINAPI(WINAPI宏展开就是__stdcall)或stdcall统一修饰。



二:声明回调函数原形



声明函数原形

vc版

int WINAPI CBFunc(int Param1,int Param2);



Delphi版

function CBFunc(Param1,Param2:integer):integer;stdcall;





以上函数为全局函数,如果要使用一个类里的函数作为回调函数原形,把该类函数声明为静态函数即可。





三: 回调函数调用调用者



调用回调函数的函数我把它放到了DLL里,这是一个很简单的VC生成的WIN32 DLL.并使用DEF文件输出其函数名 TestCallBack。实现如下:



PFCALLBACK gCallBack=0;



void WINAPI TestCallBack(PFCALLBACK Func)

{

if(Func==NULL)return;

gCallBack=Func;

DWORD ThreadID=0;



HANDLE hThread = CreateThread(

NULL,

NULL,

Thread1,

LPVOID(0),

&ThreadID

);

return;

}

此函数的工作把传入的 PFCALLBACK Func参数保存起来等待使用,并且启动一个线程。声明了一个函数指针PFCALLBACK gCallBack保存传入的函数地址。





四: 回调函数如何被使用:



TestCallBack函数被调用后,启动了一个线程,作为演示,线程人为的进行了延时处理,并且把线程运行的过程打印在屏幕上.

本段线程的代码也在DLL工程里实现



ULONG WINAPI Thread1(LPVOID Param)

{



TCHAR Buffer[256];

HDC hDC = GetDC(HWND_DESKTOP);

int Step=1;

MSG Msg;

DWORD StartTick;

//一个延时循环

for(;Step<200;Step++)

{

StartTick = GetTickCount();

/*这一段为线程交出部分运行时间以让系统处理其他事务*/

for(;GetTickCount()-StartTick<10;)

{

if(PeekMessage(&Msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE) )

{

TranslateMessage(&Msg);

DispatchMessage(&Msg);

}

}

/*把运行情况打印到桌面,这是vcbear调试程序时最喜欢干的事情*/

sprintf(Buffer,"Running %04d",Step);

if(hDC!=NULL)

TextOut(hDC,30,50,Buffer,strlen(Buffer));

}



/*延时一段时间后调用回调函数*/

(*gCallback)(Step,1);



/*结束*/

::ReleaseDC (HWND_DESKTOP,hDC);

return 0;

}





五:万事具备

使用vc和Delphi各建立了一个工程,编写回调函数的实现部分

VC版

int WINAPI CBFunc(int Param1,int Param2)

{

int res= Param1+Param2;

TCHAR Buffer[256]="";

sprintf(Buffer,"callback result = %d",res);

MessageBox(NULL,Buffer,"Testing",MB_OK); //演示回调函数被调用

return res;

}



Delphi版

function CBFunc(Param1,Param2:integer):integer;

begin

result:= Param1+Param2;

TForm1.Edit1.Text:=inttostr(result); / /演示回调函数被调用

end;



使用静态连接的方法连接DLL里的出口函数 TestCallBack,在工程里添加 Button( 对于Delphi的工程,还需要在Form1上放一个Edit控件,默认名为Edit1)。

响应ButtonClick事件调用 TestCallBack



TestCallBack(CBFunc) //函数的参数CBFunc为回调函数的地址



函数调用创建线程后立刻返回,应用程序可以同时干别的事情去了。现在可以看到屏幕上不停的显示字符串,表示dll里创建的线程运行正常。一会之后,线程延时部分结束结束,vc的应用程序弹出MessageBox,表示回调函数被调用并显示根据Param1,Param2运算的结果,Delphi的程序edit控件里的文本则被改写成Param1,Param2 的运算结果。



可见使用回调函数的编程模式,可以根据不同的需求传递不同的回调函数地址,或者定义各种回调函数的原形(同时也需要改变使用回调函数的参数和返回值约定),实现多种回调事件处理,可以使程序的控制灵活多变,也是一种高效率的,清晰的程序模块之间的耦合方式。在一些异步或复杂的程序系统里尤其有用 -- 你可以在一个模块(如DLL)里专心实现模块核心的业务流程和技术功能,外围的扩展的功能只给出一个回调函数的接口,通过调用其他模块传递过来的回调函数地址的方式,将后续处理无缝地交给另一个模块,随它按自定义的方式处理。

 

本文的例子使用了在DLL里的多线程延时后调用回调函数的方式,只是为了突出一下回调函数的效果,其实只要是在本进程之内,都可以随你高兴可以把函数地址传递来传递去,当成回调函数使用。

 

这样的编程模式原理非常简单单一:就是把函数也看成一个指针一个地址来调用,没有什么别的复杂的东西,仅仅是编程里的一个小技巧。至于回调函数模式究竟能为你带来多少好处,就看你是否使用,如何使用这种编程模式了。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|3D数字艺术论坛 ( 沪ICP备14023054号 )

GMT+8, 2025-5-6 14:12

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表