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有个问题用3DXSpriet画不等于2N次冥像素的bmp文件出现问题

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发表于 2006-3-29 12:17:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

发现显示出来边上多出黑边来

我的绘图层设置成其他颜色的

请问怎么样解决

还有发现我用D3DXCreateTextureFromFileEx无法读取一些bmp文件

有些又是可以的

[此贴子已经被作者于2006-3-29 12:38:27编辑过]
发表于 2006-3-29 12:26:59 | 显示全部楼层

这种情况应该不多见吧

确保你的图片没问题

 楼主| 发表于 2006-3-29 12:29:16 | 显示全部楼层
错了应该是图片不是2的N次冥的时候就出现边有黑边
发表于 2006-3-29 12:34:46 | 显示全部楼层

怎么会小于2的N次冥?8,64,128也是2的N次冥。

纹理不是2的N次冥图片会发生形变的。

HRESULT WINAPI D3DXCreateTextureFromFileEx(      

LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
LPCTSTR pSrcFile,
UINT Width,
UINT Height,
UINT MipLevels,
DWORD Usage,
D3DFORMAT Format,
D3DPOOL Pool,
DWORD Filter,
DWORD MipFilter,
D3DCOLOR ColorKey,
D3DXIMAGE_INFO *pSrcInfo,
PALETTEENTRY *pPalette,
LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture );
其中这两个参数:
    DWORD Filter,
DWORD MipFilter,
我们一般设定为D3DX_DEFAULT,但是,如果设定为D3DX_FILTER_NONE就可以彻底解除2的N次幂的尺寸限制,使图片正常显示。
 楼主| 发表于 2006-3-29 12:36:54 | 显示全部楼层

应该是不等于

不是变形

是边上有多余出来的色块

你把绘图页设置其他颜色就可以看到黑色块了

 楼主| 发表于 2006-3-29 12:42:11 | 显示全部楼层

还有就是

把把其他程序切换到窗口前的话

窗口占用CPU就很高

这样要怎么解决

发表于 2006-3-29 13:49:58 | 显示全部楼层

系统占用也是有函数可以释放的

常用的有

d3dpp.PresentationInterval=D3DPRESENT_INTERVAL_ONE;//用来控制刷新率,不要时时刷新

还有就是在主循环里sleep(1);//每次循环释放一时间断给系统

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