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创建边长为非2的n次幂的Texture

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发表于 2007-8-29 13:13:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实,只要硬件支持,贴图的边长也不一定非得是2的n次幂的。可以用下面的代码创建非2的n次幂的贴图对象。 HRESULT hr = D3DXCreateTextureFromFileEx(g_pd3dDevice, "Blue.bmp", D3DX_DEFAULT_NONPOW2, D3DX_DEFAULT_NONPOW2, D3DX_FROM_FILE, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_FILTER_NONE, D3DX_FILTER_NONE, 0, NULL, NULL, &g_pTexture); 其中,g_pd3dDevice是D3D设备对象的指针,"Blue.bmp"是图像文件的名称,g_pTexture是贴图对象的指针 。
发表于 2007-11-27 14:08:15 | 显示全部楼层
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