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MFC:thunk技术实现窗口类的封装

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发表于 2007-4-9 17:12:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
<p>MFC功能已经非常强大,自己做界面库也许没什么意思,但是这个过程中却能学到很多东西。比如说:</p><p>窗口类的封装,从全局窗口消息处理到窗口对象消息处理的映射方法:</p><p>  对界面进行封装,一般都是一个窗口一个类,比如实现一个最基本的窗口类CMyWnd,你一定会把窗口过程作为这个类的成员函数,但是使用WINAPI创建窗口时必须注册类WNDCLASS,里面有个成员数据lpfnWndProc需要WNDPROC的函数指针,一般想法就是把窗口类的消息处理函数指针传过去,但是类成员函数除非是静态的,否则无法转换到WNDPROC,而全局的消息处理函数又无法得到窗口类对象的指针。这里有几种解决办法:</p><p>  一种解决方法是用窗口列表,开一个结构数组,窗口类对象创建窗口的时候把窗口HWND和this指针放入数组,全局消息处理函数遍历数组,利用HWND找出this指针,然后定位到对象内部的消息处理函数。这种方法查找对象的时间会随着窗口个数的增多而增长。</p><p>  另一种方法比较聪明一点,WNDCLASS里面有个成员数据cbWndExtra一般是不用的,利用这点,注册类时给该成员数据赋值,这样窗口创建时系统会根据该值开辟一块内存与窗口绑定,这时把创建的窗口类的指针放到该块内存,那么在静态的窗口消息循环函数就能利用GetWindowLong(hWnd,GWL_USERDATA)取出该指针,return (CMyWnd*)-&gt;WindowProc(...),这样就不用遍历窗口了。但是这样一来就有个致命弱点,对窗口不能调用SetWindowLong(hWnd,GWL_USERDATA,数据),否则就会导致程序崩溃。幸好这个函数(特定这几个参数)是调用几率极低的,对于窗口,由于创建窗口都是调用窗口类的Create函数,不用手工注册WNDCLASS类,也就不会调用SetWindowLong函数。但是毕竟缺乏安全性,而且当一秒钟内处理的窗口消息很多时,这种查找速度也可能不够快。</p><p>  还有一种就是比较完美的解决办法,称之为thunk技术。thunk是一组动态生成的ASM指令,它记录了窗口类对象的this指针,并且这组指令可以当作函数,既也可以是窗口过程来使用。thunk先把窗口对象this指针记录下来,然后转向到静态stdProc回调函数,转向之前先记录HWND,然后把堆栈里HWND的内容替换为this指针,这样在stdProc里就可以从HWND取回对象指针,定位到WindowProc了。</p><p>  我们先来看看窗口过程函数定义:<br/>  <br/><table bordercolor="#55aaff" cellspacing="0" cellpadding="0" rules="none" width="500" align="center" bgcolor="#ddedfb" border="1"><tbody><tr><td width="10"><br/></td><td>  LRESULT WINAPI WindowProc(HWND hWnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)</td></tr></tbody></table><br/>  <br/>  其实当我们的窗口类CMyWnd创建窗口的时候,窗口句柄是可以得到并且作为成员数据保存,如此一来,第一个参数hWnd是可以不要的,因为可以通过this-&gt;m_hWnd得到,我们可以在这里做手脚,hWnd其实质是一个指针,如果把这个参数替换为窗口类对象的this指针,那么我们不就可以通过(CMyWnd*)hWnd-&gt;WindowProc转到窗口类内部的窗口过程了吗?但是窗口过程是系统调用的,怎么能把hWnd替换掉呢?我们先来看看系统调用这个函数时的堆栈情况:</p><p>  系统调用m_thunk时的堆栈:<br/>  ret HWND MSG WPARAM LPARAM<br/>  -------------------------------------------<br/>  栈顶&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 栈底</p><p>  系统把参数从右到左依次压栈,最后把返回地址压栈,我们只要在系统调用窗口过程时修改堆栈,把其中的hWnd参数替换掉就行了。这时thunk技术就有用武之地了,我们先定义一个结构:</p><p>#pragma pack(push,1) //该结构必须以字节对齐<br/>  struct Thunk {<br/>  BYTE&nbsp;&nbsp;&nbsp; Call;<br/>  int&nbsp;&nbsp;&nbsp; Offset;<br/>  WNDPROC&nbsp;&nbsp; Proc;<br/>  BYTE&nbsp;&nbsp;&nbsp; Code[5];<br/>  CMyWnd*&nbsp;&nbsp; Window;<br/>  BYTE&nbsp;&nbsp;&nbsp; Jmp;<br/>  BYTE&nbsp;&nbsp;&nbsp; ECX; <br/>  };<br/>  #pragma pack(pop)</p><p>  类定义:<br/><table bordercolor="#55aaff" cellspacing="0" cellpadding="0" rules="none" width="500" align="center" bgcolor="#ddedfb" border="1"><tbody><tr><td width="10"><br/></td><td>  class CMyWnd<br/>  {<br/>  public:<br/>  BOOL Create(...);<br/>  LRESULT WINAPI WindowProc(UINT,WPARAM,LPARAM);<br/>  static LRESULT WINAPI InitProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);<br/>  static LRESULT WINAPI stdProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);<br/>  WNDPROC CreateThunk();<br/>  WNDPROC GetThunk(){return m_thunk}<br/>  ... <p>  private:<br/>  WNDPROC m_thunk<br/>  }</p></td></tr></tbody></table></p><p>  在创建窗口的时候把窗口过程设定为this-&gt;m_thunk,m_thunk的类型是WNDPROC,因此是完全合法的,当然这个m_thunk还没有初始化,在创建窗口前必须初始化:</p><p><table bordercolor="#55aaff" cellspacing="0" cellpadding="0" rules="none" width="500" align="center" bgcolor="#ddedfb" border="1"><tbody><tr><td width="10"><br/></td><td>  WNDPROC CMyWnd::CreateThunk()<br/>  {<br/>  Thunk*&nbsp; thunk = new Thunk;<br/>  <br/>  ///////////////////////////////////////////////<br/>  //<br/>  //系统调用m_thunk时的堆栈:<br/>  //ret HWND MSG WPARAM LPARAM<br/>  //-------------------------------------------<br/>  //栈顶&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 栈底<br/>  /////////////////////////////////////////////// <p>  //call Offset<br/>  //调用code[0],call执行时会把下一条指令压栈,即把Proc压栈<br/>  thunk-&gt;Call = 0xE8;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // call [rel]32<br/>  thunk-&gt;Offset = (size_t)&amp;(((Thunk*)0)-&gt;Code)-(size_t)&amp;(((Thunk*)0)-&gtroc);&nbsp; // 偏移量,跳过Proc到Code[0]<br/>  thunk-&gtroc = CMyWnd::stdProc;&nbsp; //静态窗口过程</p></td></tr></tbody></table></p>
 楼主| 发表于 2007-4-9 17:13:22 | 显示全部楼层
//pop ecx,Proc已压栈,弹出Proc到ecx <br/>  thunk-&gt;Code[0] = 0x59;&nbsp; //pop ecx<br/>  <br/>  //mov dword ptr [esp+0x4],this<br/>  //Proc已弹出,栈顶是返回地址,紧接着就是HWND了。<br/>  //[esp+0x4]就是HWND<br/>  thunk-&gt;Code[1] = 0xC7;&nbsp; // mov<br/>  thunk-&gt;Code[2] = 0x44;&nbsp; // dword ptr<br/>  thunk-&gt;Code[3] = 0x24;&nbsp; // disp8[esp]<br/>  thunk-&gt;Code[4] = 0x04;&nbsp; // +4<br/>  thunk-&gt;Window = this;<br/>  <br/>  //偷梁换柱成功!跳转到Proc<br/>  //jmp [ecx]<br/>  thunk-&gt;Jmp = 0xFF;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // jmp [r/m]32<br/>  thunk-&gt;ECX = 0x21;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // [ecx]<br/>  <br/>  m_thunk = (WNDPROC)thunk;<br/>  return m_thunk;<br/>  }<p></p><p>  这样m_thunk虽然是一个结构,但其数据是一段可执行的代码,而其类型又是WNDPROC,系统就会忠实地按窗口过程规则调用这段代码,m_thunk就把Window字段里记录的this指针替换掉堆栈中的hWnd参数,然后跳转到静态的stdProc:</p><p><table bordercolor="#55aaff" cellspacing="0" cellpadding="0" rules="none" width="500" align="center" bgcolor="#ddedfb" border="1"><tbody><tr><td width="10"><br/></td><td>  //本回调函数的HWND调用之前已由m_thunk替换为对象指针<br/>  LRESULT WINAPI CMyWnd::stdProc(HWND hWnd,UINT uMsg,UINT wParam,LONG lParam)<br/>  {<br/>  CMyWnd* w = (CMyWnd*)hWnd;<br/>  <br/>  return w-&gt;WindowProc(uMsg,wParam,lParam);<br/>  }</td></tr></tbody></table></p><p>  这样就把窗口过程转向到了类成员函数WindowProc,当然这样还有一个问题,就是窗口句柄hWnd还没来得及记录,因此一开始的窗口过程应该先定位到静态的InitProc,CreateWindow的时候给最后一个参数,即初始化参数赋值为this指针:</p><p><table bordercolor="#55aaff" cellspacing="0" cellpadding="0" rules="none" width="500" align="center" bgcolor="#ddedfb" border="1"><tbody><tr><td width="10"><br/></td><td>  CreateWindowEx(<br/>  dwExStyle,<br/>  szClass,<br/>  szTitle,<br/>  dwStyle,<br/>  x,<br/>  y,<br/>  width,<br/>  height,<br/>  hParentWnd,<br/>  hMenu,<br/>  hInst,</td></tr></tbody></table></p>this&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; //初始化参数<br/>  );, <p>  在InitProc里面取出该指针:</p><p>  LRESULT WINAPI CMyWnd::InitProc(HWND hWnd,UINT uMsg,UINT wParam,LONG lParam)<br/>  {&nbsp;&nbsp; <br/>  if(uMsg == WM_NCCREATE)<br/>  {<br/>  CMyWnd *w = NULL;<br/>  w = (CMyWnd*)((LPCREATESTRUCT)lParam)-&gt;lpCreateParams;<br/>  if(w)<br/>  {<br/>  //记录hWnd<br/>  w-&gt;m_hWnd = hWnd;<br/>  <br/>  //改变窗口过程为m_thunk<br/>  SetWindowLong(hWnd,GWL_WNDPROC,(LONG)w-CreateThunk());<br/>  return (*(WNDPROC)(w-&gt;GetThunk()))(hWnd,uMsg,wParam,lParam);&nbsp;&nbsp; <br/>  }<br/>  } <br/>  return DefWindowProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam);<br/>  }</p><p></p><p>  这样就大功告成。</p><p>  窗口过程转发流程:</p><p>  假设已建立CMyWnd类的窗口对象 CMyWnd *window,初始化完毕后调用window-&gt;Create,这时Create的窗口其窗口过程函数是静态CMyWnd::InitWndProc</p><p align="center"><img src="http://www.pconline.com.cn/pcedu/empolder/gj/vc/0409/pic/040929mfc.gif" alt=""/></p><p>  题外话:thunk的汇编代码全部写在注释里了,把这段汇编转成数据可费了不少劲,当时手头没有合适的工具,只有一本《8086/8088汇编语言程序设计》,根据附录中的指令码汇总表转成机器码数据,那里面根本没有EAX,ECX,ESP等的概念,只能连蒙带猜加调试,非法操作了n(n&gt;10)回才得到那些数据,当时真是长出了一口气:TNND,终于搞定了!:-)</p><p>&nbsp;</p>
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