7.7.1 调入MP3文件 下面把初始化DirectShow和调入MP3合起来说说吧。首先,我们要定义三个对象,其中IGraphBuilder*类型的可以认为是媒体播放设备,IMediaControl*类型的变量负责媒体的播放控制,而IMediaPosition*类型的变量负责媒体的播放位置设定。
IGraphBuilder* pGBuilder; IMediaControl* pMControl; IMediaPosition* pMPos; CoInitialize(NULL); //初始化COM //创建各个对象 CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC, IID_IGraphBuilder, (void**)&pGBuilder); pGBuilder->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void**)&pMControl); pGBuilder->QueryInterface(IID_IMediaPosition, (void**)&pMPos);
CHAR strSoundPath[MAX_PATH]; //存储音乐所在路径 WCHAR wstrSoundPath[MAX_PATH]; //存储UNICODE形式的路径 GetCurrentDirectory(MAX_PATH, strSoundPath); strcat(strSoundPath, "\\Sounds\\"); strcat(strSoundPath, "a.mp3"); //假设要播放的是Sounds子目录下的a.mp3 MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, strSoundPath, -1,wstrSoundPath, MAX_PATH); pGBuilder->RenderFile(wstrSoundPath, NULL); //调入文件
7.7.2 播放MP3文件 播放MP3的方法十分简单: pMPos->put_CurrentPosition(0); //移动到文件头 pMControl->Run(); //播放
7.7.3 停止播放和释放对象 最后,我们要停止播放音乐并释放各个对象: pMControl->Stop(); //停止播放 //释放对象 SAFE_RELEASE(pMControl); SAFE_RELEASE(pMPos); SAFE_RELEASE(pGBuilder); CoUninitialize(); //释放COM 注:摘自本站教程《游戏编程指南》 |