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查看: 2556|回复: 3

怎样保护自己的游戏资源??

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发表于 2006-5-15 11:12:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

我现在写的程序,里面所有的图片和声音资源都是以原始形式存放的,BMP,WAV,MP3,可是几乎所有商业游戏的资源都是经过处理的,要么是一个很大的文件(比如DIABLO 的MPQ文件),要么用自己的文件格式存放.

当我们要发行自己的游戏或者DEMO,可是又不想让自己辛苦加工的资源被别人用,有些什么方法可以用呢??

发表于 2006-5-15 14:10:05 | 显示全部楼层
这个比较麻烦哦,如果熟悉文件格式的话,可以自己创造一个格式,把使用的资源打包进去。
 楼主| 发表于 2006-5-15 16:53:17 | 显示全部楼层
我就是不知道该怎么办啊,你一般是怎么做的,有没有源代码呀,给我看看先[em04]
发表于 2006-5-15 19:18:00 | 显示全部楼层

到现在还没保护过...呵呵

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