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[转帖]Simulating Ocean Water (2) (2005-03-31 update) 模拟海水效果

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发表于 2005-4-21 23:17:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

近段时间,对海水的绘制程序(FFT)做了些优化工作,主要集中在三个方面:

(1) 采用预处理技术(下面附了两个程序,一个是未做预处理的,一个是做预处理的,要求GPU支持PS1.4) http://www.net638.com.cn:638/download/ocean_demo.rar http://www.net638.com.cn:638/download/ocean_demo_old.rar 两个程序在窗口大小为640X480的情况下,速度相差很大的。 看了以后,告诉我两者的FPS对比哦!

(2) 低分辩率网格 + 高分辩率网格下生成的NORMALMAP(要求GPU支持PS2.0) [new] http://www.net638.com.cn:638/download/0ceanDemo_lowpoly.rar 目前我使用的NORMALMAP是在64X64的网格上生成的. (32X32的网格 + 64X64NORMALMAP)的效果与64X64的差不多,但是减少了三角形数目,提高了速度. (16X16的网格 + 64X64NORMALMAP)的效果差些,可以用在远景. 当然结合LOD算法,可以进一步加快速度,留下更多的时间来处理更好的光照效果. 很乐意和大家共同讨论.在国内一直没有象GAMEDEV那样的真正意义上的技术论坛.

(3) 海水的LOD技术 方案还在考虑中

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