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[转帖]Unreal Engine2分析 —— Lineage2模型

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发表于 2005-3-27 22:54:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.cnblogs.com/junhot/archive/2004/12/29/83718.html



<>最近金庸群侠传Online 2.0开始公测了。失望啊…… </P>
<>同样是用Unreal Engine2,与天堂2的差距怎么就这么大呢? </P>
<>于是对中国美工素质感慨万千……虽然程序员也有不可推卸的责任,也可能是为了照顾低端用户吧。但是我MM说了:金庸就是没有天堂2好看!于是她拒绝玩金庸,也不许我玩,哪怕我是基于研究的目的…… </P>
<>         </P>
<>闲下心来,想研究一下天堂2为啥这么好看,于是就打算从它的引擎Unreal Engine2入手,顺便学习一下Direct3D。找了一堆资料,最有帮助的就是UTPT(UT Package Tool)了,作者将其分析结果及文档都公开了,有兴趣的人可以去http://www.acordero.org/看看。 </P>
<>        用UTPT和UltraEdit看着一堆十六进制数据,眼花啊…… </P>
<>都变斗鸡了…… </P>
<>                </P>
<>还算把一小部分的数据搞清楚了。放松一下,发两张图。
</P>
<>
<P>用Direct3D中的Mesh的VertexBuffer存储顶点位置数据,IndexBuffer存储顶点索引数据,然后用Mesh. DrawSubset将模型显示出来。
</P>
<P>world_bridge_S.usx里的world_bridge06 </P>
<P>        </P>
<P>world_bridge_S.usx里的world_bridge07</P>
<P></P>
<P>还有一部分数据格式跟UTPT作者文档中的不一致,头疼中…… </P>
发表于 2006-3-27 10:03:38 | 显示全部楼层
<>感觉是高东西啊,可是怎么不写的再基础点呢?再详细点呢</P>[em04]
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