作者:akinggw 前言 假如我们要在客户端连接拥有不同IP地址的游戏服务器,我们应该怎样做呢?《传奇》中是使用一个INI文件来定义。这是一个好的办法,我们每次使用时从外部导入我们的数据,而不用每次修改时都编程一次。而我们今天在这里要讲解的是用XML文件来设置,关于什么是XML,请参考其它文章。 许多人将XML用到很多需要活动设置的应用,比如服务器参数的设置,玩家数据的管理(最近才发现的,原来以为是在数据库中进行管理的,后来发现XML文件也能管理玩家数据,并且比操作数据库要方便的多)。还有人甚至用XML文件来设置窗口界面。看来掌握XML是非常有意义的。 TinyXml 我在这里并不是要讲解如何使用XML,或在网页中使用它。而是要在C/C++中使用它。详细一点就是在C/C++嵌套使用XML文件。 要在C/C++中使用XML文件,你就必须需要一个能分析XML文件的函数库。在这方面有很多,比如libxml2,tinxml,expat等等很多。而我使用的是tinyxml,为什么要使用它呢?因为它很小巧,只有两个头文件和四个CPP文件。正如作者在tinyxml官方文件中所说的,如果你不是想在浏览器中使用XML,那么tinyxml非常适合你。 我们下面来看一下tinyxml是如何在C/C++中建立XML文件的。 char floader[200],buffer[200]; TiXmlDocument* m_xmlDoc = new TiXmlDocument(); TiXmlElement xElement("player"); sprintf(buffer,"%d", 1); xElement.SetAttribute("admin", buffer); TiXmlElement xPos("pos"); sprintf(buffer,"%d",2); xPos.SetAttribute("x", buffer); sprintf(buffer,"%d",3); xPos.SetAttribute("y", buffer); sprintf(buffer,"%d",4); xPos.SetAttribute("zone", buffer); xElement.InsertEndChild(xPos); m_xmlDoc->InsertEndChild(xElement); sprintf(floader,"%s.xml", "antking"); m_xmlDoc->SaveFile(floader); delete m_xmlDoc; 这段简单的代码的作用就是将用户数据保存在XML文件中。不同的是我对其做了一些简化。 这段代码的作用就是先建立一个XML文件句柄。 TiXmlDocument* m_xmlDoc = new TiXmlDocument(); 然后建立一个成员。 TiXmlElement xElement("player"); sprintf(buffer,"%d", 1); xElement.SetAttribute("admin", buffer); 然后再建立一个成员。 TiXmlElement xPos("pos"); sprintf(buffer,"%d",2); xPos.SetAttribute("x", buffer); sprintf(buffer,"%d",3); xPos.SetAttribute("y", buffer); sprintf(buffer,"%d",4); xPos.SetAttribute("zone", buffer); 这个成员包含3个属性。 接下来是将这个成员连接成上一个成员的子结点。 xElement.InsertEndChild(xPos); 然后再把上一个结点连接成为XML文件的子结点。 m_xmlDoc->InsertEndChild(xElement);
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